看似数值很低,但这可以算作基础数值,可以受到大多数灵力类的加成影响。
而且普通人的灵力是100点,这5点的数值已经可以类比为5%了。
当然,后期增加的数值可能没有百分比的加成多。
但这一项也非常值得改满。
然后是灵力回复速度。
这就不那么重要了。
毕竟有逍遥泉的存在,已经有275%的灵力恢复速度加成,而且就算加满,灵力恢复速度也依然不会太快。
灵力恢复速度和智力相关。
通常来说,恢复满灵力需要大概1天左右。
和睡觉没有关系。
只和时间有关系。
就算用玄女尺碎片全部重置为灵力恢复速度,再加上逍遥泉的灵力恢复速度。
将所有加成都压榨到极致。
在这种情况下,想要恢复满灵力,也需要1—2个小时。
这个速度其实已经极快了。
但作战时一般时间很紧急,真没时间慢慢恢复灵力,都是靠吃灵力药物。
其实这个加高很不错,但和灵力相比,还是只能舍弃。
第三项是耐久————
这一项也不能说没用,毕竟灵仗的材质是木质,耐久很低。
而且增加的又是数值。
但和其他选项相比,就只能舍弃了。
紧接着就是恢复系的三个选项。
施法距离很好。
尤其是治疗系的兵种一般近战能力不强,敌人往往会第一时间消突击过去灭治疗兵种。
所以治疗距离就很关键了。
远远地治疗前线的友方,会更加安全。
但赵迟领地的治疗兵全都是丝族女兵。
她们是仅次于玉族的肉盾。
敌人近身来打她们,只会让她们开心的收下人头。
所以距离舍弃。
灵耗降低耗也不错。
不过和之前一样,就算灵耗降低为100%,也不是使用灵力无消耗了。
而是之前使用1次消耗的灵力,现在可以使用2次。
不过这一项改良也不是真的没用,对于那些需要连续使用多次灵术的人来说,非常关键。
毕竟使用灵力次数越多,就相当于节省了更多灵力。
但和其他选项相比,就只能暂时舍弃。