“神月世界是一个很辽阔,很美丽的世界,里面有善良的居民,可爱的动物,凶猛的巨兽……还有无数等待着被挖掘的神秘。”
我相信桐谷和人先生一定会喜欢上那里的哟!”
那么,现在就开始创建桐谷和人先生在神月世界里的身份吧,但是要注意哦,人物一旦创建,任何时候都不可以进行更改的,所以一定要谨慎哦。”
在《神月》的官方宣传中,有一点陈述的清清楚楚,那就是在《神月》世界里没有从头来过的机会,直白点讲,就是没有以往虚拟游戏里里会有的删号重练这一说。
无论是昵称,初始属性,职业,一旦选择,就永远不可能更改。所以,在进入《神月》之前,就必须要想好自己想要的职业走向,因为谁都没有第二次的选择。
“那么,请先创建您的昵称,由于您的游戏区域在东方日本区,只可用日本文字,且不可以少于一字,不可以多于十个字。”
接待精灵用她清脆悦耳的声音说道。
“桐人!”
“咦……!!”
“好普通的名字啊,桐谷和人先生,你取名字还真是随便呢?!”
因为昵称不能出现重复的请先让我看一下有没有其他人已经选择了这个名字呢?!”
“耶……!!”
“桐谷和人先生,你好幸运,这个名字并没有被占用,您在《神月》世界的名字为“桐人”,确定吗?!”
“确定。”
““桐人”命名成功。”
“那么,接下来就是痛感承受率的选择。痛感承受率呢,就是玩家在战斗过程中如果被伤害到所承受的疼痛感指数。”
“注意,是只有在战斗中,非战斗形式的肢体或物体碰撞是不会影响的,而且只会影响痛感,对其他感觉不会有任何干涉。”
“痛感承受率的可选择幅度为10%——100%,高幅度适合追求刺激和真实感的玩家,但被攻击到的时候可是很痛的,怕痛的话可不要选择哦。”
“低幅度可以将痛感削弱到很低,但也有坏处,比如会在受到攻击时不会做出最灵敏的反应,请问您的选择是?!”
“10%!”
桐谷和人毫不犹豫的回答道,在来进入《神月》之前,他就已经想好了这些,只有脑子有病的人才会选择高幅度痛感承受,然后在打打杀杀的游戏世界往死里受虐。
“痛感承受率设定成功,下面将是初始属性的选择。”
在精灵的声音中,一个宽大的属性面板浮现在桐谷和人的眼前,上面分别标注着力量,体质,敏捷,精神四个选项。
“每个玩家共有25点初始属性点,可自由分配到力量,体质,敏捷,精神四个基本属性上,每种属性最低为5,最高为10。”
“其中,力量,影响物理攻击能力,体质影响生命力和防御能力,敏捷影响速度,以及弓,刺类职业的攻击能力,精神影响魔法攻击能力与魔法力。”
“每种属性对不同职业的影响各不相同,请根据自己所期望的职业走向谨慎选择哦!”
25点属性点,每种属性最低5点,也就意味着可自由分配的只有5点而已。
25点属性点,每种属性最低5点,也就意味着可自由分配的只有5点而已。站在属性面板前,桐谷和人思虑了很久,上前一步,将敏捷点到了10,体质,力量,精神全部停留在了5上。
“初始属性分配成功。”
“下面请分配你的天赋属性,每个玩家共有十点天赋属性点,可分配至幸运,悟性两个天赋属性上,每种属性最低为0,最高为10。
“天赋属性是很珍贵的属性,它们的提升只能通过一些极其稀少的道具或者特殊的任务,而不可以通过升级或者装备附加。”
“幸运属性关系到在神月世界里的运气,涉及到击杀目标的爆率、暴击率、破击率、偶然事件的成功率等众多方面。”
“悟性涉及在神月世界的领悟能力,悟性越高,对包括生活技能在内的技能的领悟能力越强,可升级技能的升级就会越快。”
“再次强调,天赋属性的提升可是非常非常艰难的哦,请一定要谨慎分配。”
“见习剑士!”
桐谷和人直接回答。