既然这里也是一个真实的世界,又凭什么来制定它是魔法世界还是武侠世界呢?按照存在即合理的原则,有一些和想象不一样的事情也不需要那么奇怪。
哦,这么说也有一定的道理的。叶知秋点点头。那这里的内功也能像里面写的一样一掌劈碎巨石什么的吗?
一剑冲天摇了摇头,在这里,劈碎巨石并不是什么了不起的事情,而且从杀伤力来说内功也远没有那么魔法那么强大,内功最主要的作用还是在于辅助。能够起到增强一些技能伤害的作用。其实游戏的介绍并没有那么的详细,有好些东西都是我们自己摸索出来的。你先看看这本内功的属性吧。
哦,叶知秋有些失望的点点头,查看融雪心法的属性。
融雪心法——内功
内功介绍:极其霸道的内功心法,修炼此内功者可以在无形中将周围的雪融化。
内功属性:基础修炼时间:10个小时,每10内功等级基础修炼时间10倍
每等级提升内力点数:200点
运功时间:2秒
运功后降低耐力消耗:消耗为原有的70,每10内功等级消耗降低10
运功时抵消伤害30,每10内功等级抵消效果提升10
非运功抵消伤害3,每10内功等级抵消效果提升1
内力恢复:自然恢复20点/小时,调气恢复200点/小时。每10内功等级恢复效果提升50。
一剑冲天接着说到:内功和魔法相比优势是很明显的。首先它修炼起来并没有门槛限制,不像魔法一样学习还需要多少多少的智慧值。
嗯,恐怕它不仅仅有优势吧。叶知秋说道。
是的,相比起来,内功也有很大的缺点,其中有一些还是非常致命的。首先来说,内功修炼起来很慢。你知道基础修炼时间吧,这本7阶的融雪心法算是高品的内功了,它的基础修炼时间是10个小时。品阶越高的内功基础修炼时间就越高。
基础修炼时间,就是和经验值算法一样的那个类似公式吧。
嗯,是的。虽然内功修炼没有等级的上限,可是越到后来修炼的时间越长,几乎就可以认为是达到上限了。而且,每次内功等级的提升,增加的内力点数是固定的,所以越到后来所提升价值就越低了。
叶知秋说道:那一种内功所能带来的内力点数几乎就算是固定的了。
内功是一种很霸道的东西,修炼内功之后人物的魔法属性就会消失,而且人物只能修炼一种内功。如果想修炼另外一种内功,必须将现有内功散功,所有的内力点数也就清空了。
如果内功修炼到很高等级了,那需要花费多少时间啊,谁还舍得散功呢?叶知秋感叹的说。
其实这些缺点还不算什么,内功的使用还有致命的缺陷。你看到了吧,这里有运功时间。运功简单的说就是让内力生效的意思,只有运功之后才能将内功附加到自己的技能上。但是这个运功却是十分危险地,运功与取消运功时都是不可以进行移动的,如果这时候遭到了破防攻击,哪怕仅仅受到1点伤害,人物也会走火入魔。
走火入魔会怎么样?叶知秋紧张的问。
走火入魔首先内功等级会降低1级,其次人物同时会损失内力总点数10的生命值,如果剩余生命值不足,人物会直接死亡。还有,运功后,如果内功消耗一空的时候人物也会进入走火入魔。这就是内功最致命的缺陷。
在这样的情况下,还会有人修炼内功吗?叶知秋疑惑的问。
呵呵,其实说起来可怕,实际上没那么可怕的了,你想想啊。内力为零的时候人物只是有可能死亡。要是生命值为零那就一定死亡啊。而且抵消伤害的功能就和魔法系的魔法盾类似啊,魔法盾的学习要求可是需要很高智慧的,而且魔法盾在魔法值为零的时候,人物也会受到魔力反馈的。
难怪呢,我就说嘛,内功缺陷这么大,那还存在有什么意义呢?现在看来,综合考虑它能带来的效果,内功的价值还是相当大的呢?那这本书应该值不少钱吧。叶知秋看了看手里的书。
那是当然,7阶啊,目前的最高阶的内功心法了,我高手出手的东西不是最好的怎么能行。一剑冲天自豪的说。
呵呵,那我还是不要了吧。叶知秋将融雪心法还给了一剑冲天。