步兵射手军旗射手步兵
空格刺客将军军师空格
空格骑兵步兵骑兵空格
纵十格,横五格。除将军、军师和刺客的位置为固定位置之外,其它棋子的位置都可以随意摆放,边界在开始前不能摆放棋子,但是可以在自己前面的边界摆放陷阱(陷阱卡)。
争霸的游戏规则
,对弈开始之后,双方先决定先手方。然后一回合只可以移动一个棋子,动一次攻击,移动的棋子和攻击的棋子不需要同一个棋子进行。举例:先手方移动了步兵,然后骑兵使用技能动攻击的话,也是可以的。(战棋每回合行动前先抽一张“卡片”,卡片类型有武器卡加攻击力,防具卡减敌方攻击力,计谋卡有各种计策辅助攻击或加强防守,等等。)
,必须要有一个或以上的棋子移动到放置军旗的位置,可以选择是否把军旗取走,这个行为称为扛旗。(战棋的话,需要扛旗的只需要游戏前藏好即可。但是,也是必须要先移动到指定为军旗的位置,至于要不要迷惑敌人,就看各自的计谋了。)必须要有棋子扛旗了,才能向敌方动攻击。
,行动回合,每次只能一个棋子行动。轮流行动一回合,相互“吃子”。直至“吃掉”对方负责扛旗的那个棋子,方能获胜。
军旗其实不是棋子,而是一件双方约定的信物,譬如:手帕、玉佩、令牌…之类的,方便携带的物品。(战棋的话,军旗是藏于棋子底部的一张卡片。)
吃子就是“棋子”之间的较量。不论是攻击方还是防御方,只要是较量输了,就视为被吃掉了。(至于战棋的吃子,比较麻烦。博弈双方在开始对弈之前,必须把十五张从到数字的卡片,分配给十四只棋子,以及军旗。互吃的棋子,主要比谁底下的数字大,大的赢,小的输。所以,想赢面比较的话,这个数字,一般都放在军旗上,不论攻击还是防御。再加上各类武器卡的攻击力…顺带一提,武器卡、防具卡的属性可以叠加在一起,但是效果视该卡的“耐久”。耐久,一般最多只可以使用三回合。)
争霸棋子的能力
将军可活动范围,全棋盘。能力:向敌方任意棋子动决斗,决斗为双方一对一的较量。决斗完毕,返回原来位置。(行动力格,全方位;攻击方位,全方位。行动力,包括移动和攻击距离;全方位,就是前、后、左、右、前左、前右、后左、后右,共个方位。)
军师可活动范围,己方棋盘。能力:敌方回合,可以支援除将军外,我方被攻击的棋子。支援完毕,返回原来位置。(行动力格,全方位;攻击方位,前方。支援动之后,军师的攻击力叠加在支援的棋子攻击力之上。)
刺客可活动范围,全棋盘。能力:我方回合,可以助攻除将军外,敌方被攻击的棋子。助攻完毕,返回原来位置。(行动力格,全方位;攻击方位,前左和前右。助攻动之后,刺客的攻击力叠加在助攻的棋子攻击力之上。)
射手可活动范围,己方棋盘,但当失去所有步兵和骑兵之后,可以延伸至全棋盘。能力:攻守双方回合,都可以动狙击,狙击射程范围内的一个敌人。(行动力格,前、后、左、右,四方;攻击方位,全方位。狙击动之后,攻击距离加,可以攻击射程内的一个敌方棋子。下一个回合失去行动能力。也就是不论下一回合是哪一方的回合,狙击使用之后,射手除了防守,什么也不能做。)
骑兵可活动范围,全棋盘。能力:行动回合,可以动冲撞,被冲撞的敌方棋子,假如身后有空位,则双方移动至最后面的空位,并生战斗。若途径边界有陷阱,则被滞留。(行动力o格,前方;攻击方位,全方位。骑兵若在己方范围动冲撞,经过的边界上有陷阱的话,会被打断冲撞。)
步兵可活动范围,全棋盘。能力:己方第一回合,亦只有这个回合,才可以选择一个步兵使用变身,变成工匠。然后工匠便会被转移到边界,布置陷阱;倘若将军“被吃”的回合,由步兵“扛旗”的话,该步兵可以“被动”动变身,变成新的将军,一场战斗只能动一次。(行动力格,全方位;攻击方位,前方。只要把数字放到步兵的时候底部,该步兵就是工匠。)
…
自己挖的坑,死也要往里跳……写这个,想得头都大了……写得慢…
(本章完)
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