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第六十三章 交互价值(2/4)

大家都是商人,没有人会对万亿级别的利润不屑一顾!

而破道丹对于天驱来说,仅仅只是一时的盈利。

“可是这对阻止天神殿有什么作用呢?”听完武烈所说,乔曼更加显得不解。

听到乔曼继续发问,武烈也耐心的继续解释着...

三足鼎立的出现,是为了先造成一个表象!

一个立战的表象!

紧接着,三大俱乐部的联合信息。

是为了向大家说明人、魔两族联合,将对天神殿位于两族的公会进行围剿!

战争的出现,会让大部分人产生嗜战的原始本性,同时压制逐利的!

而破道丹的信息放出,则是用来遏制天神殿的咽喉!

从而达到制衡灵石的价格!

灵石价格一旦停止上涨,那持有较多灵石的玩家就一定会出现观望抛售的心理。

这个时候,如果增建令的信息被爆出。

那么灵石就会快速跌落,回到一个相对正常的价格。

最终,随着灵石恢复到正常的交易水平,天神殿控制灵石市场的目的也会落空。

甚至,也会因此损失大量的本金!

听到这里,乔曼也似懂非懂的点了点头。

低眉思考了一会,再次问道:“可是,灵石价格的波动,不是应该由交易需求来决定的吗?”

“你说的没错,交易需求决定了市场价格!”

“这就是你忽略掉的最重要的一点,交互统治力...”

所谓的交互统治力,其实就是指反向需求对正向需求的压制力!

现实世界,人们需要吃东西、需要购物等等可以理解为正向需求。

吃饭不给钱,甚至吃了饭还想让别人给自己钱就是反向需求。

虚拟世界中,玩家提升实力、赚取收入、打造装备是正向需求。

白嫖,则可以视为反向需求!

而启元世界却完全不同!

启元世界中,不能将灵石视为普通的虚拟道具或者虚拟货币。

货币兑率,也不能用常规的交易规则来对待。

更准确的形容,应该是将启元世界和现实世界视为两个国度。

而公信货币和灵石的关系,就转变成了兑汇的关系!

随着货币关系的改变,启元世界中玩家的正向需求也转变为提升灵石持有量!

而反向需求,则是从白嫖转变为灵石获取渠道建设、实力提升等多个方面。

再加上启元世界中的灵石获取机制。

所以启元世界的反向需求,是直接压制正向需求的!

大部分人在现实世界,几乎不可能拥有交互统治力!

但是在启元世界中,玩家想要实现对正向需求的压制。

仅仅只需要提高实力就可以达成。

一旦反向需求对正向需求形成压制力,那么正向需求所追求的目标也变得轻而易举...

“这个时候,灵石的价格自然就会跌落。”武烈话音落下,乔曼也陷入了思考之中。

片刻过后,乔曼突然一脸明悟。

随即看向武烈开口说道:“天神殿的正向需求,是垄断高等阶的灵石获取渠道!”

“反向需求就是通过灵石价格的暴跌,从而快速达成这个目的!”

“而灵石价格的快速飙升,会让大多数玩家为了一枚灵石而去倾尽能力!”

“甚至是参与到这场泡沫行动之中!”

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