可以说,感知是战斗的最佳辅助能力。
或许没有之一。
这次尝试结束了。
再试试别的。
这次————尝试高闪避。
赵迟还是很好奇高闪避和刚刚的高移速,之间的不同是在哪里。
经过两场战斗尝试,赵迟试出来了。
高移速和高闪避,区别还是很明显的。
之前用高移速战斗时,赵迟能躲开岩屏的攻击,是因为他的在岩屏攻击打到自己之前,就已经离开攻击范围了。
岩屏自然打不到他。
而高闪避完全不同。
高闪避类似于时间慢放。
岩屏攻击出手的一瞬间,赵迟感觉他的攻击速度变得很慢很慢。
赵迟几乎是闲庭信步般,轻轻松松躲开。
而且只是一个扭头,一个侧身,闪避的幅度非常小,但能很轻松的躲开。
岩屏在这之间也中途变招过。
但就算他变招,就算他的攻击轨迹有不同,但也是慢动作。
赵迟依然躲的很轻松。
另外,赵迟还特意重新设置了些敌方弓箭手,来尝试闪避远程伤害的效果。
结果是一样的。
弓箭进入一定的区域范围内,赵迟就感觉袭来的箭矢变慢了。
可以轻轻松松的躲开。
不过,仅限于躲避。
如果想要伸手抓住箭矢,那么时间变慢的效果就会失效。
这个发现很关键。
他又再次尝试了一下近战攻击。
岩屏的爪子攻来,时间变慢。
赵迟提盾想要格挡,结果时间变慢的效果也失效了。
再一次,岩屏攻来。
赵迟趁时间变慢,想要反击,结果时间变慢的效果也同样失效。
所以————
这种时间变慢的效果,只有在单纯的闪避上,才能生效。
还是有些限制的。
不过就算是这样,也非常非常强了。
至少在闪避这件事上,高闪避带来的效果真的比高移速要强得多。
高移速需要能看到敌人的攻击才能躲开,不然根本闪避不开。