这个加成非常高。
其实是很值的改良的。
那————
两个都改良?
还是说集中改良伤害效果?
现在有两种方案。
第一种,将灵杖的改良效果,按照「灵力」+「伤害效果」共同增加。
这样一来,暖族的女法师们灵术伤害较高,同时灵力也很充足。
属于是两者兼顾。
但这一种的缺点也很明显。
就是两种都想要,结果两种都不强。
虽然很平均很通用,但是不极致。
所以就有第二种方案。
那就是制作两种灵杖。
一种纯加灵力,一种纯加伤害效果。
战斗时,先让所有暖族女法师都装备增加「效果」的灵杖,这样可以让她们的输出达到极致,伤害极强。
直接一波就把敌人的先锋部队打个七七八八。
此时,女法师们的灵力应该消耗很多了,那就换上增加「灵力」的灵杖。
这样就能瞬间拉高女法师们的灵力数值,让她们再一次灵力充沛。
此时,女法师们就可以继续攻击了,只不过使用出来的灵术没有加成,威力只是回归到原本的威力。
但就算这样也可以。
综合来说,两个灵杖的效果也比一个要好。
举个极为粗略的例子。
假如:
一个女法师可以发射5枚攻击力为5的火球。
那么,使用1个综合型灵杖,就可以发射8枚攻击力为8的火球。
提升幅度不小。
相当厉害了。
但还不够极致。
如果,使用1个灵力灵杖+1个伤害灵杖,就可以先发射5枚攻击力为10的火球,再发射5枚攻击力为5的火球。
综合来说,肯定是后面这个方案更好。
而且后面这种方案也更灵活。
如果遇到强大的敌人,那就使用伤害灵杖,如果遇到弱的敌人,就换成灵力灵杖。
全都可以根据情况自由更换。
唯一的劣势,可能就是要多带一个灵杖吧?
但这在负重极强的桃源女法师面前,根本就不算什么。