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第74章 摸着哈狼过河,总不能被淹死吧?(3/4)

之前《铁骑诸侯》失败以后,公司内部复盘了不知道多少次。

最后得出的结论却是,这种玩法在国内压根就没有多少受众。

可眼下《骑马与砍杀》的销量眼看着一天比一天高,铁一般的事实摆在这里,谁还能说这套玩法没有市场?

会议室里的其他人听到这,不难看出罗海峰有些心动了。

“那咱们是不是也可以……也做一款?”

“还做?这能行吗?”

“有点太冒风险了吧,一次成功可能只是个例,这不代表其他人也能做,而且咱们当初做铁骑诸侯的时候损失不小,如今好不容易缓过来一些,现在还往里跳?”

“对,再说哈狼已经把玩家吃下来了,咱们现在从头做,拿什么跟它争?”

“等做好了,没准这股热度已经过去了。”

众人各抒己见。

从发言中不难听出,绝大多数人都是不看好的。

“我倒觉得可以试试!”

而此时,却只听罗海峰忽然开口。

“周跃,你们策划组的结论是什么?”

所谓结论,自然是这段时间对骑砍的观察分析报告。

对此,周跃早就有了准备,于是当下就进行汇报。

“罗总,经过我们的……”

汇报并不长,主要的内容就是两个方面。

一,《骑马与砍杀:三国战纪》的游戏背景做的极为硬核。

它立足于三国这段历史,虽然是以此段历史做二次加工,加入了非常多虚构的人物和故事,但在大方向上,是经得起推敲的。

并且在兵器、服饰、甲胄、官制、官职、市井生活等等各方面,虽然是虚构的再创造,但那股味儿很正。

正的就好像三国时期的人就是那样生活和战斗的。

二,也是最重要的一点。

这游戏的战力系统非常的不平衡!

玩家只要进行战斗,几乎就全是碾压的。

玩家带着几十个人往往都能追着几百个人砍。

突出的就是一个战斗爽!突出的就是像割草一样猛猛收割!

简直就是一个不顾真实战力,主打解压。

……

周跃汇报着。

他每说一句,肉眼可见地,罗海峰的眼眸就更亮一分。

当周跃汇报完,罗海峰几乎不假思索的就脱口而出。

“是了,咱们当初最大的问题,根本不是玩法!”

“而没有找到一个足够吸引人的历史背景!”

“还有战斗!”

“《铁骑诸侯》当初为了真实,十几个玩家带着几百名士兵,打个山寨都能死一半。”

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