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第58章 人形高达什么的简直太棒了!(3/4)

“不是,你们数值组有病吧!”

“你看看你们设计的这个bOSS,这还是人类吗!”

“一个人,追着十几个全副武装的骑兵砍了一下午,砍完连气都不喘!”

“历史上怎么可能有这么离谱的人存在!”

陈鹏也是一脸无奈。

“陆总,这个问题……我们之前其实提过,吕布的武力值确实有点高。”

“高了那就削啊!”

“但这是方总的意思,他坚持要这么设计。”

闻言,陆小可愣了一下。

“方源坚持的?”

“对。”

陈鹏点了点头,继续说道。

“其实不光是吕布。”

“关羽、张飞、赵云、典韦、许褚……在游戏里有很大一批武将,武力值强度都设计得非常高,和普通武将根本不在一个水平线上。”

不止一个?

而是一群?

陆小可听得人都傻了。

不是,哪门子的历史人物能一个人追着十几个骑兵砍啊!

历史上有这样的人形高达出现吗?

这根本不合理嘛!

“这怎么行!把bOSS的数值调的这么快,那玩家还怎么能有……”

说着说着,陆小可忽然一愣。

bOSS数值高?

玩家没有游戏体验?

着啊!我怎么就没想到!

她立刻就反应过来了。

骑砍可是一个历史题材游戏!

而历史题材最怕什么?

当然是玩家较真!

可是现在呢,哈狼口口声声说游戏取材于真实历史,结果却设计出一群能够以一敌十、甚至以一敌百的人形高达。

这哪是什么历史游戏?

这不纯纯的玄幻吗!

等游戏上线,玩家知道这些人物的强度以后,能不骂?

年轻的玩家渴望建立功勋,可等他们好不容易打下点家底,兴致勃勃的去攻城略地,结果呢?一个照面就被打成渣渣了!

这能不骂娘?这能不骂一句策划傻X?

尤其是那些研究历史的爱好历史的。

这种明显不合常理的设计出现在一款历史背景游戏中,能不狠狠批判?

虚构历史!

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