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第54章 方源:我在史学界有点龙脉(3/4)

一个亭长,一个贵族之后,最后争夺天下。

从草莽到帝王,成长线足够完整,霸王乌江自刎更是自带情绪值。

不错不错。

汉末三国?

王朝衰微,群雄并起,猛将如云,谋士如雨。

玩家无论投靠诸侯还是自己拉起一支队伍,都有足够的发挥空间。

也很不错。

隋末唐初?

群雄割据,十八路反王,刀马、攻城和势力争霸一个不少。

也是个不错的方向。

要谋士,有房谋杜断。

要猛士,有大唐第一双花红棍。

更别提还有七世纪最强碳基生物二凤。

只不过唯独欠缺的是,真要论人物密度和玩家熟悉以后能反复讨论的空间,还是差了三国那么一点。

再往后,元末明初,开局一个碗,同样是草莽起家却更具传奇色彩的朱元璋,也是一个不错的点。

方源在几个选项之间来回看了半天。

最终,目光还是停在了汉末。

没办法。

谁让三国猛将多呢!

吕布、关羽、张飞、赵云、典韦……

谋士同样一个比一个有活。

这样一个群星璀璨的时代,不拿来做游戏,简直暴殄天物!

当然,也并不是说其他的就不做了。

如果《骑马与砍杀》的效果好,完全可以做成一个系列,或者是将楚汉隋唐等做成DLC资料包。

“就你了!”

于是方源不再犹豫,直接兑换了三国时期的完整历史资料。

……

三国的资料包十分详细。

详细,同时也就意味着庞大。

方源忙着整理资料包,而陈鹏这边也没闲着,带着新成立的《骑马与砍杀》项目组加班加点,搭建起玩法框架。

玩家如何从一无所有开始,如何接取任务、招募士兵、训练队伍,又如何攻城、获得领地、建立势力……一项项规则很快有了雏形。

当然,因为缺少那块最重要的历史背景,很多方面的内容都无法推进。

这就好像房子的梁柱都立起来了,中间却空着一个谁也不敢填的大洞。

双线并线,进展神速。

数日后,会议室。

“陈哥,这才几天的时间,你说方总他难道真弄好了?”

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