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第52章 慈不掌兵?八个人的命就不是命吗?(2/3)

随着陆小可的侃侃而谈。

会议室里,原本还在讨论MMORPG和FPS的众人,表情渐渐变得有些微妙。

刚才一个主张FPS的员工默默把自己的方案往回收了收。

负责策划的几个人则盯着白板上那个被画得几乎占满整块地方的大圈,谁也没急着接话。

啊这……

这游戏听起来,怎么有点熟悉?

看陆总投影出来的那些游戏资料……好像是深蓝那款的《铁骑诸侯》吧?

虽然深蓝的体量并不大,《铁骑诸侯》也没溅起什么水花。

但是因为深蓝最近的跟风行为,不少人查询过深蓝游戏的资料,也都知道了这款游戏。

所以……咱们的新游戏,就是把深蓝已经失败的作品秽土重生一遍?以彼之道还施彼身?阁下莫非是姑苏慕容?

众人无语了。

深蓝当初最大的问题,不就是地图太大、内容太空,制作成本还高得吓人吗?

结果陆总的改进方案是——

地图再大一点!

人数再多一点!

怎么说呢?

不能说毫无关系,只能说精准踩雷!

而听到这,方源确定了。

嗯,名字只是凑巧而已。

不过……某些元素确实非常像,这倒是给了他不少激发。

招募士兵?

建立自己的势力?

他的目光落在那一串歪歪扭扭的黑点上,心里忽然一动。

如果士兵只是一个数字,那死十个和死一百个,无非就是战损高低。

可如果他们不是呢?

如果让这些士兵都接入AI,有名字、有性格,还会随着玩家的势力一起成长呢?

玩家亲自招进来、一路带出来的人,真死在战场上时,还能只是一串代码吗?

慈不掌兵?可八个人的命就不是命吗?

情绪值不得直接爆炸!

方源越想,眼睛越亮!

这小逼嘎想出来的这个题材,大有可为啊!

而另一边,陈鹏则是斟酌着开口了。

“陆总,这个方向……想象空间确实很大。”

他先肯定了一句陆小可的想法,但随后又指向白板上的地图。

“但历史战争题材这些年一直比较冷,很多友商都在这个方向投入巨大,但谁也没能把玩家留下来。”

“而且哈狼前几款游戏的玩家,主要是冲着规则、整活和反转来的。”

“突然转到全息千人战场,跨度会不会有些太大?”

陈鹏说着,拿起另一支笔,在大圈旁边写下几个字。

【架空、小地图、百人战场】

“陆总你看,《保利桥3》的预研已经占住了一批核心人员,咱们现在选过渡项目,本来就是想尽快接住《急难先锋》的热度。”

“如果再开一张全息大地图,再做几千名士兵……”

后半句话他没说。

那这两个项目,到底谁等谁?

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