字体
大
中
小
关灯
上一页 回目录    收藏 下一页

第22章 友商跟风,老茄:让我看看怎么个事(3/4)

一楼开了六扇窗,二楼却只剩两扇。

至于楼梯,为了节省空间,被测试员修成了几乎垂直的一条。

NPC住户排着队走进去。

第一个住户抬头看了眼楼梯,脸当场就黑了。

第二个住户倒是很满意,觉得房间够大。

第三个住户嫌没有电梯。

第四个住户则表示三层楼装什么电梯,物业费不要钱啊?

很快,测试结果弹了出来。

【当前满意NPC:19/30】

【满意度:63.3%】

【验收失败!】

负责测试的程序员盯着结果看了一会儿,默默在一楼门口加了台饮水机。

重新验收。

【当前满意NPC:20/30】

【满意度:66.7%】

【验收通过!】

办公室沉默了。

陈鹏看着那台价值三百块的饮水机,又看了看一旁几乎直上直下的楼梯。

“这就过了?”

程序员推了推眼镜。

“二十个人满意,刚好三分之二。”

“楼梯呢?”

“那十个人不是已经不满意了吗?”

很合理。

合理得赵姐已经开始替未来的NPC业主血压高了。

方源倒是很满意。

规则没有规定玩家该怎么取悦NPC,只给了一个三分之二的数字。

而只要这个数字摆在那里,玩家迟早会自己研究出最便宜的二十个笑脸。

就和《保利桥》的排行榜一样。

制作组只负责挖坑,具体用什么姿势跳,得交给玩家自由发挥。

随着玩法被一点点调通,关卡也迅速增加。

住宅楼、乡村学校、商场、医院……不同建筑需要满足的NPC完全不同。

有人为了省电梯,把老年住户全部安排在一楼。

有人把商场厕所修在最角落,再用一家免费试吃店,把顾客的满意度硬生生拉了回来。

还有人给医院病房省了窗户,却在走廊里摆了两排盆栽,主打一个绿色疗愈。

开发到后面,就连最开始担心玩家退款的员工,也开始围着测试电脑研究怎样精准放弃那三分之一。

上一页 回目录    收藏 下一页