智力:8
未分配属性点:5
生命力:350/350
法力:163/163
等级到了二级在要升级所需要的经验居然翻了一倍,但好处着实不少,生命力提高了50法力值提高了20最重要的还是居然多了5点可分配属性点。
五点自由属性点的出现,几乎让李浩惊喜的跳了起来。
要说起来最近几天对于自身这个多出来的属性点,其各自的功能也算是了解的差不多了。
力量,这个自然不用说。
耐力,每点耐力除了提升10点生命力上限以外,还会提高一些身体的抗打击能力,对于受伤后的回复也有提升效果,总结起来就是,耐力高了战斗力会更持久,更难被杀死。
敏捷,这个属性会提升身体各方面的速度,像出拳,踢腿,等动作,还会让身体更容易做出一些高难度动作,就拿李浩来说,他现在就靠这10点敏捷属性的加持,即使别的一切实力都降为普通人,在前世的地球混一个武打明星还是没问题的,各种炫酷动作随手就能来,特效都不用做。
而这三个属性也息息相关,就比如说奔跑的时候,力量可以试李浩每一步脚接触地面,蹬腿的时候力气变大,而敏捷,可以增加他同一个时间内的脚步迈出的次数,脚步迈出的频率越高,每次迈出瞪出去的距离越大,奔跑速度才会越快,而耐力越强,他在这种状态下保持的时间也会越强。
智力,每点智力能提高10点法力值,而且李浩发现这就是一个为了法术而单独产生的属性,他多了这8点智力之后并没有发现自己变聪明,头脑也没有变灵活,但释放法术却离不开这个属性。
李浩之所以对五点自由属性点的出现那么高兴,是因为他发现,寨里那些一阶初级武者,如果都能数据化的话,除开智力这个属性,应该力量、耐力、敏捷这三项全都差不多会是在10这个数值左右。
这也就是说,李浩如果把这五点自由属性点全加到力量上面,他就能顿时多出一个一阶初级武者一半的力气来。
惊喜过后,李浩开始思考起来这五点到底如何加。