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第230章 计量单位:洪荒(4/5)

“今天人家还演示了一下歼击机的驾驶视角,操控起来确实挺爽的。”

“洪荒的实力不用担心,我就是怕他们第一次做太空科幻题材,不适应。”

“别的不说,以洪荒建模渲染水平,就算玩法跟不上,至少画面表现应该还是有的。”

大镖客的爆火,让他们对洪荒的美工有了全新的认知。

光是那第一章的雪景,就足以碾压无数厂商,缺的只是科幻类游戏的经验罢了。

就算真的做歪了。

那画面肯定也不会崩到哪去。

正如他们所想。

此时的各大科幻厂商,也对洪荒的加入颇为惊讶,但却没有太过担心。

无外乎两个原因。

第一资金,第二经验。

虽说《荒野大镖客》三天回本,令他们震撼,但回笼资金还需要一段时间。

洪荒一下投入25亿资金,现在又花了3亿在赞助上面,手上资金肯定没剩多少。

若换做平时还好说。

可现在距离火箭升空只有三个月时间,多等一天就会少一天,可不就心有余而力不足了吗?

“科幻题材我们已经做了近十年,而且早些年也做过太空歌剧类型,至少在经验和素材积累方面,我们比洪荒强太多了。”

“借这次机会把洪荒踩下去,没准还能提升我们在业内的影响力。”

“虽然有点卑鄙,但这就是竞争。”

各大厂商高层都笑了,现在洪荒可是游戏行业的一颗璀璨新星,实力有目共睹。

只要明眼人都能看出来。

科幻正是国家即将要扶持的第一个大分类,必须得先打响名号才行。

若是谁能在科幻领域胜洪荒一筹,无疑是奠定了他们在这个领域里的地位。

所以这一次。

他们说什么都要把洪荒比下去。

“好嘛,赢了我们就代表牛逼,合着我们变成他们的计量单位了吗?”

收到消息的老李,哭笑不得。

全然没料到,洪荒有朝一日,竟然会成为其他厂商用来衡量实力的标准。

照这样发展下去。

到时候是不会还会有1.5个洪荒单位、0.8个洪荒单位、半个洪荒单位之类的称呼?

看来打开质量市场的影响比他预料中的还大。

“习惯就好了。”

边上的陈临微微笑道:“现在质量市场刚刚打开,很多厂商都还在摸索阶段,我们作为第一个成功者,当然会成为最合适的衡量标准。”

“那我们要放出更多内容吗?感觉新游戏的讨论度比那些星舰大炮少了好多。”

老李有点担心,毕竟是他负责的游戏。

而且还有这么多如狼似虎的厂商盯着。

要是真被踩下去了,那可真就丢脸丢大发了。

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