之前到展会上给洪荒声援的几个小伙子聚在电脑面前,疑惑的刷着消息。
“要不给大锤哥发消息问问?”马上有人提议道。
“我刚刚已经发过了,但是没回,应该在忙。”
“真是急死了,你们说该不会因为这件事把新游戏腰斩了吧?”
作为洪荒的忠实粉丝,他们最不想看到的就是项目腰斩的事发生,也非常希望这个合作能谈成。
但不得不承认。
网上这些人说得很对。
想在这么激烈的竞争中拿下年度独占名额,难度不是一般的大。
从各大游戏公司和工作室最近透露的内部洽谈消息,就能看得出来。
甚至有几家还揭露出了御三家的傲慢态度,不把他们当人看,连见都不见就拒绝了他们的方案。
可想而知当时的竞争有多残酷。
洪荒怕是也没得到什么好结果。
“快看!盛趣和巨擎发布新公告了!”
突然,一声惊呼打断他们的议论。
原本刷新极快微博游戏专区,突然接连跳出两则消息,由盛趣和巨擎官方发出的。
赫然是主机端年度独占游戏的最新消息!
“这么快就有新游消息了吗?”
“巨擎的是一款开放世界游戏?”
“盛趣的好像也是!”
“卧槽这是要放大招啊,难怪能拿到年度独占!”
“两家竟然在游戏类型上对上了!”
众所周知。
开放世界游戏制作难度极高。
不仅需要内容足够丰富,能够支撑得起整个庞大的世界观。
还要剧情风格自成体系,完美的融入到这个世界里面。
更重要的一点,那就是自由!
传统游戏的玩法,大多都是一条主线走到黑,再从主线上面分出各种支线。
但开放世界却不同。
讲究的就是一个自由探索。
不管你从哪个点切入,都可以很好的游玩游戏。
甚至随手送给乞丐的一个小面包,都有可能遇到截然不同的剧情。
想要让玩家沉浸其中,被你所创造的游戏世界吸引,可不是一件容易事情,稍有不慎就有可能漏洞百出。
所以一般厂商没点实力都不敢轻易碰这个分类。
可一旦做好的话那就是另外一回事了,绝对会受到玩家们的热烈追捧。
看得出来,御三家这次的战场,应该就是在开放世界游戏上面了。
到时候怕是会引起一场开放世界游戏的热潮。