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第114章 永生,也是诅咒(2/3)

【买给孩子的,约定好了死一次学习五分钟,现在已经考上北大了。】

【为啥我现在看死字有点像是菜字?】

【滚!快滚出我的电脑!】

看着下面的评论,连老e都跟着乐了。

原来这段时间不止他一个人在受虐,这下他就放心多了。

“才休息几天而已,就已经有人打通游戏,而且听说还有二周目,那我们今天也继续玩这个游戏好了。”

关闭界面,他很快调整好状态,进入《只狼》开始了新的受虐之旅。

另一边。

洪荒工作室内。

新的一周刚刚到来,老宋就叫人统计好《只狼》一周的销量,制作成表格打印出来。

“怎么样?周销量多少?”

此时,老李还有几个组长已经等在一旁,正眼巴巴看着打印出来的报表。

老宋拿起报表一看,也忍不住倒吸了一口凉气。

【《只狼:影逝二度》首周销量:33万份】

33万!

他手臂微微颤抖,有点不敢相信自己的眼睛。

看向下方,有五分之一的销量还是小日子那边提供的,比他们预计的还多。

按照每一份218块,70%分成来算,那就差不多相当于5千万的利润。

而《只狼》因为有自研引擎和陈临提供的完整方案,制作周期大大缩短。

算上宣发投入和人力资源,成本也就在1亿出头而已。

也就是说。

两周回本!

这速度哪怕放在整个单机游戏行业里面,都是非常夸张的,何况还是投入这么大的游戏。

而就在他愣神之际。

边上的老李等人也凑过来,看向上面的数字。

“卧槽!33万!?”

“这确定没有算错??”

几人瞪大眼睛,看了看报表,又看向老宋。

旁边正在忙碌的员工听到他们的惊呼,也都疑惑的聚焦过来。

“应该错不了,这数据我已经让人统计过两遍了。”

“而且不仅是这款游戏,我们之前做的《怪物猎人》和《极品飞车》,销量也跟着突破了200万和100万。”

老宋的话语中,依旧含着浓浓的震撼之意。

一般来讲。

一款游戏从发布开始,越到最后销量的增涨速度就会越慢,因为玩家群体已经趋近饱和。

可他们的这几款游戏非但没有疲软,反而越涨越猛,颇有奔着500万销量去的架势。

这是他们始料未及的。

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