扑棱棱。
树林中一只身体有轻微腐烂痕迹的死尸鸟拍打着翅膀,迅速抬升高度。
下方,身上缠绕着藤蔓的人影摇晃着走出了树林,数量少说也有三五千。
“呃啊”的古怪嘶吼声,连成一片。
“嘭!”
远方忽然传来一声巨响。
走在最前方的尸体脑袋瞬间炸开。
浆汁飞溅,泼湿了与它肩挨着肩的同伴。
无头尸倒在地上,并迅速被身后挤过来的人影一脚踩下,后面跟着的身影一个个落下脚,没有任何人留意脚下的尸体,踩踏而过。
不管是哪种,先杀掉红裙子才是最重要的。
只见刚一刀捅进密密麻麻尸群中的骑兵借着冲锋最后的那部分力量改变方向,把纵向侵入变成了横向进攻。
骑兵快速分成五排,前四排十人,最后一排八人。
骨马不会疲累,也没有耐力问题,可以始终保持全力奔跑,唯一要担心的只是骨头磨损情况罢了。
“冲锋!”
效果还不错,确实够远。
也听不见骑兵的咆哮呐喊,只有亡灵骑兵在架起骑枪时发出的整齐划一干脆风声。
“损失了一个骑兵”
二为快步,速度加快,不会四个马蹄同时落地,而是两对个马蹄交错落地,也只会发出两个蹄声。
骑兵归来。
四为袭步,也就是骑兵冲锋,将速度尽可能的提高,碾碎前方一切。
通过刚才的骑兵冲锋后,他大概确定对方只是一群不爆头不会死的乌合之众,反应较为迟钝,且对非生物进攻欲望不强烈,只有被攻击时或者对方恰好挡在前路时才会猛烈反击。
“嘭!”
亡灵骑兵的机动性刚才已经得到了验证。
连续两次冲击,杀掉的尸体不多但是被撞翻的却极多,在地上笨拙爬行起身的动作又阻挠了后续队伍,让骑兵能够快速撤离。
但亡灵骑兵的情况完全不同。
李奇通过死尸鸟在天空中观察到,损失的亡灵骑兵是因为一具尸体牢牢抓住了马腿,让一群尸体抓住了机会,将亡灵骑兵拽进去,被拆成了碎骨头。
第二排骑兵赶到!
同样是一头撞进了尸群中。
听不见战马嘶鸣,只传来骨马摇晃脑袋时骨头摩擦发出的响声。
但是对方藏在尸群中往自己这边移动,又距离远在射程之外,李奇也只能先尽可能的消灭其他尸体,静等对方踏入己方的攻击范围。
所以,真正的骑兵冲锋距离只有几十步。
手持储能杖,轻轻抬手一挥。
接着又是踩踏,碎骨头变成了骨头茬子。
李奇通过死尸鸟的视线在空中俯瞰感觉更加的震撼,一小股力量的快速冲锋,竟然能做到让所有收到冲击的对象如冰雪消融般倒下。
这是李奇从黑甲骑兵那里学会的削土豆战术,能够最大发挥骑兵的机动性优势。
马蹄踏响,队伍十分有序的自动分成两横排。