黑客男与智能机器(游戏bug爸爸来生3)(1/7)

“蛇的故事”运行之后,很快出现了错误。

白茫点击运行002。

多个错误是很正常。白茫并未放在心上。

他检查bug所在,是代表自然的“杀戮”杀死了所有代码,不再更新。

这就像地球大变动,恐龙灭绝了一样。

干扰太强,物种无法生存。

而后他将目光转向了“浮尘”。

白茫找寻多家机器人工厂。

现在的机器人智能执行简单代码,能从大数据中匹配到相对合适的语境,挑拣出可以说的话,根据需求说。

乍一看,好像很人性化。

剖开细看,全都是代码与各种大数据。

找不出创新点。

更找不出陌生的惊喜。

浮尘作为白茫(网络中游荡自称:你爹)第一个孩子,二宝还未出来,自然多加关注。

他比较多家厂家,拿着浮尘的网络形象,打造了等身的机器人,皮肤用新型材料制作,具有一定手感,乍一看非常像人。

至于各种生理反应,可以简单模仿一二,想系统制作,无论是社会科技还是政府政策都让人工智能停滞不前。

定制需要半个月。

这期间,“神的故事”里尸横遍野,无一生物幸存。

不是“自然”波动太大,杀死了所有,就是变异后斗争性太强,杀死了敌方。

不过强悍的代价是降低了自我更新能力(生态学中称为“对策”),更新不足,最后被自然杀死了。

要不就是变异后太弱,病残一堆。

或者自我更新能力增加,但攻击性不高(r对策),一个新生的病菌杀死了所有。

等等等等,不胜枚举。

半个月里,死到了329。

白茫点击330。

加大了计划表。

原来的100个计划早就不能用了。

扩容到1万个。

越到后期,失败的原因越来越不可察觉。代码庞杂交错,多个bug堆在一块,就像人体死亡,你根本不知是哪根血管崩了,引起你的心脏病。

白茫开始心烦。去机房观察浮尘。

作为第一代智能
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